Non seulement la boxe a actuellement la règle KO des dix secondes et la règle auxiliaire TKO (dans laquelle un arbitre peut arrêter un combat à tout moment s'il semble que les conséquences de la poursuite du combat soient plus importantes que de charger un gars perte - cela se produit lorsqu'un combattant est «debout» mais aussi, par exemple, lorsqu'il s'est coupé un de ses yeux et ne peut pas voir les coups de poing entrer) mais ses origines pré-marquis de Queensbury avaient généralement des combats comme suit:
- Les boxeurs se battaient jusqu'à ce que l'un d'eux soit renversé. Cela a mis fin à un «round» de boxe. Comme vous pouvez l'imaginer, elles duraient souvent plus de 3 minutes.
- Les boxeurs disposaient d'un peu de temps pour se préparer à partir. De nos jours, le temps entre les rounds est de 60 secondes, pour vous donner une idée de combien de temps un combattant récemment renversé pourrait avoir.
- À un certain moment, les deux combattants devraient se rencontrer au centre. de l'arène de combat à une ligne rayée dans la saleté. Si l'un des combattants ne pouvait ou ne voulait pas atteindre ce point, le combat était lancé en faveur de son adversaire.
Incidemment, c'est à l'origine de la phrase "jusqu'à scratch ".
Une autre chose qui peut arriver en boxe, et je pense que c'est aussi proche que vous allez arriver au parallèle de Quidditch, c'est que si un boxeur en commet accidentellement un autre en de telle manière que ce dernier ne puisse pas continuer, le combat est marqué comme suit:
- Si moins de 4 rounds complets ont été disputés, le combat est considéré comme un match nul technique.
- Si 4 rounds complets ou plus ont été disputés, les tableaux de bord des juges sont révélés et celui qui les mène gagne. Ce processus est appelé décision technique.
Source
Notez que contrairement au Quidditch, vous n'obtenez pas de bonus de points pour avoir causé la faute accidentelle. En fait, si l'arbitre décide que votre faute était intentionnelle, il a le droit d'attribuer une victoire à votre adversaire par voie de disqualification. La façon la plus courante de faire ce genre de chose, puisque la plupart des fautes sont assez évidentes, est sur un coup de tête accidentel - par exemple, les deux combattants se baissent en même temps et se frappent à la tête, provoquant une coupure sur un. des yeux des hommes. Pour obscurcir davantage ce problème, une telle réduction pourrait ne pas devenir trop sévère à jouer pendant quelques tours après sa création. À ce stade, il pourrait y avoir une certaine consternation des deux côtés car si un coup de poing légal a causé la coupure, le résultat est un TKO, pas une décision technique.
L'autre moyen principal pour un sport de se terminer avant sa limite prédéterminée est la règle de la miséricorde. Par exemple, le softball jusqu'à l'université a une règle qui stipule que si vous devancez votre adversaire de 10 points ou plus, le jeu est instantanément appelé sur-le-champ. Ceci est un peu important lorsque vous jouez à un jeu de balle et chauve-souris entre des gammes d'opposition potentiellement larges, car un jeu ne pourrait théoriquement jamais se terminer si un côté n'avait pas la capacité de mettre l'autre côté.